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 como hacer una server 7.6 desde 0 :O

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Admin Nivaldo
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Fecha de inscripción : 01/03/2008

MensajeTema: como hacer una server 7.6 desde 0 :O   Sáb Dic 13, 2008 1:47 pm

Aqui les pongo como hacer un server 7.6 desde 0, sin apenas conocimiento!

PASO 1:Para los principiantes, sin duda el mejor server va a ser el YurOTS.

Descarga: http://yurez.ovh.org/ots/


Lo descomprimen con el WinRaR ---> http://www.winrar.es/descargas?what=wrar351es.exe&js=1

PASO 2:

Configurando el config.lua

Para abrir el config.lua nos vale con el notepad(block de notas) de windows.

Una vez abierto veras todas estas configuraciones:

Código:
Código:
---------------------------- OTServ configuration ------------------------------

-- datadir
datadir = "data/"

-- sets what map to load
map = "data/world/test.otbm"

-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM"

-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML"

-- the message the player gets when he logs in
loginmsg = "Welcome to YurOTS"

-- the port otserv listens on
port = "7171"

-- name of our server
servername = "YurOTS"

-- name of the owner of our server
ownername = "Yurez"

-- email of the owner of our server
owneremail = ""

-- the url for more server info
url = ""

-- the location of the server
location = "Poland"

-- the ip the server should redirect too
ip = "127.0.0.1"

-- The messagebox you sometimes get before you choose characters
motd = "Welcome to YurOTS"
motdnum="0"

-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"

-- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "pvp-enforced"

-- max number of players allowed
maxplayers = "28"

-- exhausted time in ms (1000 = 1sec)
exhausted = 2000

-- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000

-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 300

-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000

-- allow multiple logins of the same char
allowclones = 0

-- vocation names
vocations = {"a sorcerer", "a druid", "a paladin", "a knight"}
promoted_vocations = {"a master sorcerer", "an elder druid", "a royal paladin", "an elite knight"}


--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"


--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""

------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------

-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "YurOTS"

-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 10

-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "no"

-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no)
learnspells = "yes"

-- do you want to give premium account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no"

-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"

-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"}

-- how many summons player can have
maxsummons = 2

-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no"

-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 50

-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15

-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 1000

-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 10

-- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
maxdeathentries = 10

-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"}

--------------------------- Multipliers and gains ------------------------------

-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)
expmul = 10

-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2

-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"1", "1", "1", "1", "40"}
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"}
shieldmul = {"1", "1", "1", "20", "20"}
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"}

-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"}
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"}
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"}

-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 5
manatickmul = 5

-------------------------------- Skull system ----------------------------------

-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 3

-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 6

-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1

-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15

-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60

-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60

------------------------------ GM access rights --------------------------------

-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3

-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 2

-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 2

-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 1

-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3

-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 2
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Admin Nivaldo
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MensajeTema: Continuacion Guia   Sáb Dic 13, 2008 2:12 pm

Os explicare cada una de estas secciones lentamente:

Código:
-- datadir
datadir = "data/"

Esta configuracion es para indicar donde estan los players, accounts, world, npcs...
No la cambieis no hace falta.

Código:
-- sets what map to load
map = "data/world/test.otbm"

Este indica el mapa que el servidor valla a cargar. Poner el nombre del archivo del mapa si quereis cambiarlo...

Código:
-- OTBM for binary, SQL for SQL map, XML for OTX maps
mapkind = "OTBM"

Aqui se elige el formato del mapa...
Hay dos formatos diferentes de mapa:
.otbm y .otx

El .otmb es mucho mas rapido al cargar. Os lo recomiendo.

Código:
-- SQL for acc/player info from SQL, XML for acc/player info from XML
sourcedata = "XML"

Esto es para elegir la forma de creacion y administracion de los accounts y players.
El mas sencillo es XML, pero el mejor en rendimiento es SQL
Os recomiendo XML porque es muy sencillo su modificacion ( tambien notepad)

Código:
-- the message the player gets when he logs in
loginmsg = "Welcome to YurOTS"

Mensaje de bienvenida que sale cuando entras con un player. Cambienlo por el mensaje que quieras.

Código:
-- the port otserv listens on
port = "7171"

Puerto que usas para conectar, dejalo asi.

Código:
-- name of our server
servername = "YurOTS"

Pongan el nombre de vuestro server.

Código:
-- name of the owner of our server
ownername = "Yurez"

El nombre del owner (dueño) del server.
(El tuyo 001_tongue)

Código:
-- email of the owner of our server
owneremail = ""

Email del Owner.

Código:
-- the url for more server info
url = ""

Direccion web de la pagina web de tu server.

Código:
-- the location of the server
location = "Poland"

Localizacion del servidor. En mi caso España 001_tongue

Código:
-- the ip the server should redirect too
ip = "127.0.0.1"

La IP del servidor, no tu DNS (no-ip).
Para todos los que teneis direccion IP dinamica (que cambia) tendran que modificarlo cada vez que os haya cambiado la IP

Código:
-- The messagebox you sometimes get before you choose characters
motd = "Welcome to YurOTS"
motdnum="0"

Mensaje que sale al entrar en tu cuenta
Cambienlo a su gusto 001_tongue

Código:
-- use md5 passwords for accounts, yes/no
md5passwords = "no"

Creo que es algo de passwords seguros. Yo no lo cambiaria.

Código:
-- world type. options: pvp, no-pvp, pvp-enforced
worldtype = "pvp-enforced"

Pongam pvp o no-pvp o pvp-enforced

pvp--> con sistema de calaveras.No te dan exp al matar gente
no-pvp-->no se puede atacar entre players.
pvp-enforced-->se puede matar todo lo que quieras y matar players te da exp.

Código:
-- max number of players allowed
maxplayers = "28"

Numero maximo de players que el server soporta.Yo calculo que con adsl 1 mega puede ser de hasta 30 personas sin mucho lag 001_tongue

Código:
-- exhausted time in ms (1000 = 1sec)
exhausted = 2000

Sistema para evitar el uso de macro o bots ( si lo tienes bien configurado o para por lo menos que no tiren magias y runas todo lo seguido que quieran...)

Código:
-- exhaustion time for healing spells (1000 = 1sec)
exhaustedheal = 1000

Lo mismo pero solo en curarse...

Código:
-- how many ms to add if the player is already exhausted and tries to cast a spell (1000 = 1sec)
exhaustedadd = 300

Si haces mucho exhausted, cuanto exhausted se añade... poner unos 800 o asi 001_tongue

Código:
-- how long does the player has to stay out of fight to get pz unlocked in ms (1000 = 1sec)
pzlocked = 10*1000

Cuanto tiempo tiene que esperar un player para que se te quiten las espadas (modo battle).

Código:
-- allow multiple logins of the same char
allowclones = 0

Permitir el uso de el mismo player (clon).
Si pones por ejemplo 5 significa que con la misma cuenta y player podran entrar 5 iguales a la vez.
Valido para servidores pvp o pvp-enforced con accs 1/1 o asi...

Código:
-- vocation names
vocations = {"a sorcerer", "a druid", "a paladin", "a knight"}
promoted_vocations = {"a master sorcerer", "an elder druid", "a royal paladin", "an elite knight"}

Nombre de las vocation, puedes cambiarlo si quieres 001_tongue

Código:
--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"


--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""--- SQL part
sql_host = "localhost"
sql_user = "root"
sql_pass = ""
sql_db = "otserv"


--- SQL MAP part
sqlmap = "test_map"
map_host = "localhost"
map_user = "root"
map_pass = ""
map_db = ""

Eso no lo toquen si usan los players y accs en modo XML

Eso era lo mas importante, vallamos ahora a lo menos...

Código:
------------------------- YurOTS basic configuration ---------------------------

-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "YurOTS"

-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 10

-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "no"

-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no)
learnspells = "yes"

-- do you want to give premium account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no"

-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"

-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"}

-- how many summons player can have
maxsummons = 2

-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no"

-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 50

-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15

-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 1000

-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 10

-- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
maxdeathentries = 10

-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"}


Código:
-- name of your world (seen on the character list when logging in)
worldname = "YurOTS"

Nombre que aparece entre () en la lista de tus personajes.

Código:
-- how often do server saves it's state (0 = off, 5 = 5min, 60 = hour)
autosave = 10

Cada cuantos minutos se guarda el server automaticamente. Os recomiendo que como minimo sea 30 minutos, porque sino para lo players se les parara y entorpecera la calidad de vuestro server 001_tongue

Código:
-- do you want to enable cap system? (yes/no)
capsystem = "no"

Sistema de capacidad.

Código:
-- do you want players to learn spells before they can use them? (yes/no)
learnspells = "yes"

Si quieres que los players tengan que aprender los hechizos o que ya sepan todos...

Código:
-- do you want to give premium account to all players? (yes/no)
freepremmy = "no"

Todos son Premmiums si o no.

Código:
-- do you want premium players to wait in queue as others? (yes/no)
queuepremmy = "yes"

Dejenlo asi.

Código:
-- how much % of {exp, mana, skill, eq, bp} do you lose when dying
diepercent = {"7", "7", "7", "7", "100"}

Cuanto % pierdes cuanto mueres o te matan.
Numeros del 0 al 100
0 significa que no se te caeo pierdes nada.
100 significa que se te cae o pierdes siempre... (por eso la bp se te cae siempre 001_tongue)

Código:
-- how many summons player can have
maxsummons = 2

Numero maximo de invocaciones por persona.

Código:
-- do you want to give summons for all vocations? (yes/no)
summonsallvoc = "no"

Permitir invocar criaturas para todas las vocations?

Código:
-- chance of losing a spear when shot (0 - none lost, 100000 - all lost)
spearlosechance = 50

Numero del 0 al 100000 que indica la perdida de spears. Si pones 0 no se pierde si poner 100000 solo duran un disparo 001_tongue

Código:
-- anti-afk - maximum idle time to kick player (1 = 1min)
kicktime = 15

Tiempo maximo inactivo para kickearle automaticamente.

Código:
-- maximum number of items player can keep in his/her depot
maxdepotitems = 1000

Numero maximo de objetos por persona en el Depot

Código:
-- maximum number of items on a house tile (including those in containers)
maxhousetileitems = 10

Numero maximo de objetos por cuadrado en el suelo de una casa (incluidos en los cofres y eso...)

Código:
-- how much death entries are saved in players file (old are deleted)
maxdeathentries = 10

Cuantas muertes son guardadas en el .xml de cada player.

Código:
-- mana consumend by {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

Consumo de mana de los rods snakebite, moonlight, volcanic, quagmire y tempest.



Código:
-- mana consumed by wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandmana = {"2", "3", "5", "8", "13"}

Lo mismo pero con wands.

Código:
-- shooting range of {snakebite, moonlight, volcanic, quagmire, tempest} rod
rodrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

Alcance en cuadrados de los rods.

Código:
-- shooting range of wand of {vortex, dragonbreath, plague, cosmic energy, inferno}
wandrange = {"4", "3", "2", "1", "3"}

Alcance en cuadrados de los wands.

Código:
-- damage of burst arrows blast
-- default is from (1*lvl+5*mlvl)*0.24 to (1*lvl+5*mlvl)*0.55
burstarrowdmg = {"1.0", "5.0", "0.24", "0.55"}

Daño de las Burst Arrows (nose exactamente como se configura... si no saben dejenlo asi 001_tongue)

Esta otra parte tambien es importante para la configuracion de tu server
Código:
--------------------------- Multipliers and gains ------------------------------

-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)
expmul = 10

-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2

-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"1", "1", "1", "1", "40"}
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"}
shieldmul = {"1", "1", "1", "20", "20"}
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"}

-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"}
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"}
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"}

-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 5
manatickmul = 5


Código:
-- experience multiplier (how much faster you got exp from monsters)
expmul = 10

Multiplicador de experienciaen monstruos, cuanto mas sea mas rapido se subira de lvl.

Código:
-- experience multiplier for pvp-enforced (how much faster you got exp from players)
expmulpvp = 2

Lo mismo pero en personas. (solo valido para el modo pvp-enforced)

Código:
-- skill multipliers: 1 - rl tibia, 10 - ten times faster etc. {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
weaponmul = {"1", "1", "1", "1", "40"}
distmul = {"1", "1", "1", "40", "1"}
shieldmul = {"1", "1", "1", "20", "20"}
manamul = {"1", "3", "3", "2", "2"}

Multiplicador de skills ( ejemplo 10=10 veces mas rapido...)

Código:
-- how much points of life,mana,cap do you get when advancing {no-voc, sorcerer, druid, paladin, knight}
capgain = {"10", "10", "10", "20", "25"}
managain = {"5", "30", "30", "15", "5"}
hpgain = {"5", "5", "5", "10", "15"}

Puntos de vida, mana y capacity que te sube dependiendo de tu vocacion cuando subes lvl.

Código:
-- how much faster do you recovery life,mana after eating food (1 - rl tibia)
healthtickmul = 5
manatickmul = 5

Mana y vida que recuperas despues de comer.

Creo que es muy sencillo o no? 001_tongue

Siguiente parte: Sistema de skulls

Código:
-------------------------------- Skull system ----------------------------------

-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 3

-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 6

-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1

-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15

-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60

-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60


Código:
-- how many unjustified kills to get a red skull
redunjust = 3

Con cuantos asesinatosinjustificados te haces red skull

Código:
-- how many unjustified kills to get banned
banunjust = 6

Asesinatosinjustificados para ser baneado*

Código:
-- how long do you have white skull after attacking player (1 = 1min)
hittime = 1

Cuanto tiempo tienes white skull si has atacado (pero no matado) a un player.

Código:
-- how long do you have white skull after killing player (1 = 1min)
whitetime = 15

Cuanto tiempo estas white skull cuanto has matado a un player.

Código:
-- how long do you have red skull (1 = 1min)
redtime = 6*60

Cuanto tiempo tienes red skull por matar a varios players.

Código:
-- how long do you have to wait to lose 1 unjustified kill (1 = 1min)
fragtime = 12*60

En cuanto tiempo pierdes un asesinato injustificado.

Y la ultima parte: Derechos de los GMs

Código:
------------------------------ GM access rights --------------------------------

-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3

-- access to login without waiting in the queue or when server is closed
accessenter = 2

-- access to ignore damage, exhaustion, cap limit and be ignored by monsters
accessprotect = 2

-- access to broadcast messages and talk in colors (#c blabla - in public channels)
accesstalk = 1

-- access to move distant items from/to distant locations
accessremote = 3

-- access to see id and position of the item you are looking at
accesslook = 2


Código:
-- access to walk into houses and open house doors
accesshouse = 3

Esto significa que si un player tiene access 3 puede entrar en casas y abrir cualquier puerta.


Última edición por Admin Nivaldo el Sáb Dic 13, 2008 2:27 pm, editado 1 vez
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Admin Nivaldo
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MensajeTema: continuacion 2   Sáb Dic 13, 2008 2:25 pm

PASO 4: Haganse un NO-IP o DNS

Les voy a explicar los pasos que hay que seguir para hacerse un NO-IP o DNS (alias de la IP)

Nota: Esto es muy importante para los que tengan IP Dinamica, para que los players no tengan que estar cambiando todo el rato la IP...

PASO 1:
Vallan a http://www.no-ip.com y denle a signup



Ahora rellenen todo los datos para registrarse, es gratuito.

Una vez rellenados te enviaran un e-mail para activar tu cuenta.

Activenla.

PASO 2:
Entren en su cuenta



Una vez dentro, les saldra algo asi:



PASO 3:
Vallan a Add

Te aparecera algo asi:



En Hostname pongan el nombre de la DNS, el que quieran, y debajo el dominio, mi favorito es servegame.com, pero pueden poner cualquiera.

En Host Type dejenlo en DNS Host (A).
En Ip Adress te detectara la ip automaticamente.

Lo demas dejenlo como esta.

PASO 4:
Ahora, bajense el programa que actualiza tu ip para asignarle la DNS que has hecho.



Una vez descargado e instalado veras un icono que pone IP y esta tachado, le das doble click, y configuras tu cuenta.

Ahora cada vez que cambie tu IP el programa te la actualizara automaticamente.

Espero que les sirva

Una vez configurado para tu serv abran el server ( YurOTS.exe )

PASO 5:
Entren con la account por defecto de GM:
account number: 111111
password: tibia

Nota:Es recomendable que lo cambien.

PASO 6:
Aqui los comandos de GM (importante 001_tongue)

Comandos de GM:

Código:
/a x

Teletransportate x cuadrados hacia donde mires.
Código:
/B msg

Mensaje en rojo hacia todos los jugadores
Código:
/b nick

Banear Player y IP
Código:
/ban nick

Banear a un personaje
Código:
/c nick

Teletransportar a un Player a tu posicion
Código:
/clean

Limpia los objetos que hay en el suelo.
Código:
/closeserver

Solo los GMs pueden entrar al server
Código:
/down

Teletransportarte una planta hacia abajo
Código:
/getonline

Lista de Players Online (lvl y ml)
Código:
/goto nick

Teletransportarte hacia un Player.
Código:
/goto x y z

Teletransportate a la posicion x y z
Código:
/i id count

Crea un Item. Ejemplo: /i 2000 1
Código:
/info nick

Mira la informacion de un Player.
Código:
/invisible

Te haces invisible.
Código:
/kick nick

Desconectas a un Player.
Código:
/max x

Pon un numero maximo de Players Online.
Código:
/m name

Crea un monstruo
Código:
/openserver

Todos pueden entrar al server.
Código:
/owner nick

Pon un Owner en la casa que estas.
Código:
/owner

Limpia al owner de la casa en la que estas.
Código:
/pos

Muestra tu posicion.
Código:
/premmy x nick

Da x horas de premium, a un Player.
Código:
/promote nick

Hazle Promote a un Player.
Código:
/pvp x

Pon PVP a no-pvp=0, normal=1, enforced=2
Código:
/s name

Crea un NPC.
Código:
/save

Fuerza el Save del Server.
Código:
/send nick, x y z

Teletransporta a un Player a la posicion x y z
Código:
/shutdown m

Pon el server Down m minutos.
Código:
/summon name

Crea una invocacion.
Código:
/t

Ve al templo.
Código:
/up

Teletransportate una planta arriba.

Eso es todo, es basico, aprendetelos

PASO 6:Ahora ponganlo ONLINE y plubiquenlo en OTServlist.org

Vallan a http://www.otservlist.org y creense una cuenta para poner su server en esa lista.

Si no saben aqui les pongo como:

PASO 1: Ve a http://www.otservlist.org y dale a Add Server.



PASO 2:Ve a Register an account.



Rellena todos los datos: e-mail y password.

PASO 3: Te enviaran un e-mail para que actives tu cuenta. Activala, ve a Add Server otra vez y mete tu e-mail y Password.


PASO 4:Con tu Server Online rellena los datos que te piden.



Dale a Add Server.

Ahora ya tendria que estar tu server en la lista! si no esta espera a que se actualice la lista unos minutos.
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MensajeTema: sorry   Sáb Dic 13, 2008 2:26 pm

me falta la parte mas esencia pero me pone errores al ponerla nose pq todavia estoi viendo eso... T.T jejejeje...
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MensajeTema: Re: como hacer una server 7.6 desde 0 :O   

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como hacer una server 7.6 desde 0 :O
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